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FBX Review, lo nuevo en 3D

Una excelente herramienta 3D llega a nuestras computadoras gracias a Autodesk. FBX Review es una aplicación en la que puedes visualizar escenas 3D, además de lograr grandes cosas con ella. Debido a que se trata de la creación de una de las empresas diseñadoras de softwares más importantes del mundo, sabemos que dicha aplicación será de gran utilidad para los seguidores de la marca.

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¿Qué puedo lograr con FBX Review?

Basta con ir a la página de Autodesk y descargar la aplicación, sin antes llenar un formulario para la suscripción, pero si gustas, puedes vincular tu registro con tus redes sociales y automáticamente se realizará la descarga.

Si te preocupa que funcione en tu equipo, te comentamos que es compatible con casi todos los dispositivos, es decir, puedes descargarlo en Windows 7 y 8, cualquier ordenador Mac y dispositivos con versiones de iOS 7 y más actuales.

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En cuanto a la plataforma, esta es muy fácil de usar, y más si tienes la opción táctil. Tendrás la posibilidad de visualizar diferentes cámaras y jugar con las perspectivas. Lo mejor de estas cámaras es que incluye la flotante, con la que tú mismo determinas la parte que quieres ver.

Asimismo, puedes importar formatos desde Maya, AutoCAD y otros, que te harás la vida más fácil, por lo que las creaciones que tengas también las podrás usar y cambiar sus texturas, sombras, objetos solidos e iluminación.

Regalos para el 2015

Autodesk no deja de sorprendernos este año y hasta el 2015. En días pasados la famosa empresa dedicada a la creación de softwares de diseño 3D anunció que tiene nuevas cosas para el próximo año, entre lo que se encuentran herramientas para  Autodesk 3D Max, Maya, Mudbox, Softimage y MotionBuilder. Así también presentó su más reciente adición, Maya LT, que es una herramienta de modelado y animación en 3D dedicada al desarrollo de videojuegos. Por si fuera poco, la compañía también compartió la disponibilidad de EntertainmentCreation Suite 2015.

Ahora los usuarios podrán interactuar con sus diversas características como lo son las ventanas de visualización interactivas, un mayor flujo de trabajo donde podrás pasar de un programa a otro con tan sólo un clic entre otras cosas, por lo que hará que los artistas vean en estos softwares una manera más cómoda y fácil de realizar sus creaciones.

¿Quieres saber cuáles son las mejores innovaciones para el 2015? Te comentamos que por ejemplo en Maya encontrarás una nueva herramienta, la cual es una plataforma de efectos de procedimiento llamada Bifrost, la cual ayudará en proyectos complejos de simulación y renderización. Otra de las herramientas que encontrarás es XGenArbitraryPrimitiveGenerator (XGen), quien te hará lograr figuras más detalladas, como la piel y el cabello de tus personajes.

En cuanto a 3D Max 2015, encontraremos el tan esperado ShaderFX, te permitirá crear sombreadores HLSL en tus ventanas de visualización. Además encontrarás mejoras en el soporte de conjunto de datos, rendimiento de la ventana de visualización y un nuevo y mejorado diseño del explorador de escenas. Además contarás con el soporte para scripts Python que de ayudará en la integración de estructuras de trabajo.

¿Qué es Mudbox? Esta herramienta se encarga el perfeccionamiento de las mallas que son simplificadas para un retopologizado. La versión también incluirá interoperabilidad avanzada con Maya 2015,  exportación de texturas, calibración y soporte para Intel HD Graphics 4000 en tablets o PCs.

Si quieres saber más sobre todo lo que encontrarás el próximo año en Autodesk, te invitamos a entrar a su página web http://www.autodesk.mx/ y si ya te animaste a conocer o profundizar tus conocimientos del programa, te invitamos a nuestros cursos presenciales y en línea.

Modelado de una cabeza 

Sabías que para la creación de un modelado de un cabeza en maya existen diferentes técnicas una de ellas es de Nurbs, esta herramienta es esencial para este programa ya que con esta misma podemos modelar y animar en 3D creando cualquier objeto iniciando de silueta simple. Ahora en la actualidad maya es uno de los programas más utilizados por la industria de los videojuegos cortometrajes con  animados, recorridos virtuales y hasta para la realización de algunas películas.

¿Cómo utilizar la técnica de Nurs para la creación de una cabeza en 3d? en primera estancia se realiza una cabeza debajo del modelado de parches posteriormente se convierte a polígonos objete, añadimos los detalles.

Ahora bien detallaremos lo ya mencionado; en primer lugar tenemos que crear dos planos de nuestra cabeza lateral y frontal  proyectando las imágenes como referencia para nuestra animación. Se dibuja la parte frontal y la lateral de nuestra cabeza teniendo como base nuestra imágenes, dibujamos las curvas la cuales van a definir el ojo, la nariz y la boca, estos mismos se conectan.

Una vez ya dibujada todas tus curvas, seleccionamos y cortamos todas las intersecciones. Asegurándonos de cortar cada curva y posteriormente unirlas esto (curvas editar- reconstruir la curva) mantenemos shif para una selección múltiple y aplicamos la herramienta de límites (superficies – frontera).

Al terminar con todos los parches nurbes, borramos la historia (edir- borrar todo tipo – historia) ahora bien los ojos, la boca y la nariz son muy simples y no son tan detalladas. Ahora bien seleccionamos todos los parches y los convertimos a polígonos.
Eliminamos todas las curvas de Nurbs y parches. Aplicamos y combinamos a la cabeza, polígonos (polígonos – combinar). Los vértices que están entre los parches deben ser fusionados, seleccionamos todos los vértices y los unimos (polígonos edición -agrupar vértices).

Ahora añadiremos los detalles a la cara; utilizando un borde de extrusión para extrudir el borde interior en el ojo (polígonos editar – edge extrude). Se da forma a los ojos y la boca con las aristas extruidas. Otra manera de realizar estos es que los componentes se adhieran de la cara a la cabeza. Realizamos una cabeza suave; hacemos un duplicado de la cabeza (edición – duplicar) seleccionamos editor de conexión (ventana – editores generales – editor de conexión) cargamos el nodo de en la cabeza original; en la ventana de salida damos clic en el botón, recargamos a la izquierda cargando el nodo de shape del modelo duplicado a la ventana de entrada, conectamos el outmesh en la ventana de salida a inmesh en la ventana de entrada. Alisamos el modelo duplicado (polígono – liso).

Una vez completada la cabeza y su componente, borramos la cabeza suave, seleccionamos la cabeza original y nos vamos a mirror geometría (polígonos – espejo geometría). Seleccionamos los vértices desde la mitad de la cabeza para combinar los vértices. Nuevamente alisamos el modelado (polígonos – lisa) y con esto terminamos nuestro modelado de nuestra cabeza. Solo rectificamos algunos detalles.

¿Te gustaría aprender más de lo que puedes hacer con maya 3D? Te invitamos a nuestro curso de animación y modelado 3D